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博物馆展厅设计原理有:
1、博物馆的公益性质
博物馆的性质决定了博物馆具有公益性质的特点。很多博物馆管理者把公益性视为博物馆进入市场的包袱和束缚。其实博物馆公益性可以使博物馆具有良好的公众形象,获得更好的税收优惠,也使博物馆能够更容易进行公关宣传,能够更直接的和教育 、环保、旅游等部门联系 ,开展合作。
2、博物馆的研究功能
博物馆的研究成果是藏品的历史、艺术 、科技等领域的价值的深度挖掘,是提供深层次、高品位旅游产品的基础 。
拥有对文物和文化深入的研究是博物馆开发文化休闲旅游产品得天独厚的优势,来博物馆的游客中不可否认的存在相当数量的因猎奇心理而单纯看一看的普通观光者 ,但“中坚力量”还是那些文化爱好者,博物馆可以通过俱乐部、会员制 、论坛等多种性形式,使这些人成为博物馆长期的游客。
3、藏品展示作为博物馆的主要方式
人们的传统印象里博物馆就是“收藏各种文物 ,然后用柜子摆出来 ”而已。造成这种印象的主要原因是很多博物馆忽略了“藏品”背后所代表的丰富文化的展示和展示模式的呆板 。
史密森尼博物馆根据博物馆展品制作了各种**,通过细致的市场调查,在该主题爱好者集中的地方放映 ,不但获得了利润而且受到了各类爱好者的追捧。台湾国立故宫博物院的网站将藏品分成钧窑之美、明清珐琅工艺 、佛经图绘像说等十几系列,每个系列都有自己的个性化的主题网站,主题网站下设不同栏目通过生动形象的动画和小游戏 ,介绍藏品和相关知识。
4、博物馆的旅游产品设计
陈列展览:陈列展览是博物馆提供的最基本的产品,陈列和展览要注意,任何技术都只是手段,博物馆所承载的文化才是其真正的魅力所在 。国内很多博物馆追求声、光 、电甚至3D、4D等科技效果的运用 ,但展示内容却缺乏新意。
娱乐项目:博物馆的参与性、娱乐性项目是使游客提高对文物兴趣和“体验”文化的手段,是把文化主题通过创意性设计与喜闻乐见的娱乐方式结合,如果舍本逐末地单纯开发一些和博物馆本身没有任何关系娱乐项目 ,结果会适得其反,很快陷入同质化竞争。
休闲活动:现代的博物馆通常综合了餐饮 、购物、文化演艺等多种功能于一身,休闲活动不仅仅是博物馆的服务配套设施 ,是在形成的历史或艺术氛围下,具有独特魅力的旅游产品 。
旅游商品:旅游商品作为一个景点的特色,越来越受到旅游界的重视 ,所见到的博物馆纪念品往往缺少特色,没有新意。博物馆依托自身的文物和文化,还应该在旅游商品的开发和经营上面多下功夫。
综上 ,要想设计一个吸引人的博物馆就要多换点心思,另辟蹊径,打破传统博物馆建造方式,融入更好地科技元素 ,打造出一个充满科技色彩的数字博物馆 。
数字博物馆就是数字化展厅另一种展现形式,把数字化展示技术应用到博物馆展厅设计中,从而让博物馆充满科技色彩 ,增加了博物馆的互动性,趣味性等,同时还能够提高文物的展出率和展出效果 ,以全息等手法展示文物可以提高文物保护技术手段并利于文物保护,同时还可以提高展馆的知名度,促进文化的传播;
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